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Maestra de Educación Infantil y Teología Católica y su pedagogía (Profesora de Religión Católica en infantil y primaria). Máster en Resolución de Conflictos y Mediación, Experta en Pedagogía Montessori y Auxiliar de Guardería

martes, 1 de mayo de 2012

Evolución del juego


¿A qué jugaban nuestros abuelos?
Las chinas
Tenías 5 piedrecitas en el suelo y otra en la mano. Se lanzaba  a piedra que tenias en la mano hacia arriba y tenías que coger una del suelo sin que se cayera la que habías lanzado, después dos piedras del suelo en lugar de una; y así sucesivamente hasta llegar a coger las 5 piedras del suelo.

Caña dú
Se ponía una caña dulce donde se sacaba el azúcar y se lanzaban monedas de bronce hasta que se clavaba y si se conseguía clavar se ganaba.

La china:

-Materiales: un trozo de zapato de cuero de forma circular y cromos.
-Jugadores: mínimo 5.
- Ejecución: Se hace un circulo en la arena y una línea recta a 3 metros. Los cromos se colocan en el círculo y con el trozo de cuero circula (la china) tirando desde la raya se intenta sacarlos del circulo. Gana el que mayor número de cromos saca.

La taba:

-Materiales: Una taba ( hueso de cordero o cabrito) y piñones.

-Jugadores: todos los que se quiera.
-Ejecución: Se hace un redondel en el suelo donde cada uno de los participantes pone un piñón y se comienza a jugar. Tira uno la taba y lo que salga tiene que hacer, o bien poner piñones en el medio o llevarselos. Se coge un piñón si cae un hueco hacia arriba, si salen dos huecos se cogen todos. Si el hueco pequeño queda hacia el suelo se echa un piñón, si los dos huecos se echan dos. Cada uno tira por turno hasta que de la vuelta a todos los jugadores.Gana quien se lleva más piñones a casa.
Bote bolero:
-Materiales: Un bote
-Jugadores: mínimo 2.
-Ejecución: Se pone un bote en el suelo y uno le pega una patada, el que se la liga va corriendo a por el bote; cuando lo coge regresa de espaldas al sitio en el que se ha lanzado el bote. Después pone el bote en el suelo y dice bote bolero y añade el nombre del jugador. Un jugador se puede salvar a sí mismo, diciendo bote bolero por mí, o a sí mismo y a los demás dando una patada al bote. Si no consigue salvarse nadie se la liga el primero al que ha dicho.


Las tabas: 

DESCRIPCIÓN:
Las tabas son huesos que se encuentran en las articulaciones del cordero. Se solían pintar de distintos colores.
Las partes de la taba son las siguientes:
Zona convexa: “pencas”.
Zona lisa: “culo”.
Hueso que es como una “s”: “Carne”.
Se jugaba de la siguiente manera:
Las niñas sentadas en círculo o en corro tiran la taba al aire. Gana si al caer queda hacia arriba el lado llamado “carne”. Se pierde si el “culo” queda hacia abajo y no hay juego si sale “pencas”.

Los alfileres:

DESCRIPCIÓN:
Cada jugador esconde 2, 3 o 4 alfileres en un montón de arena. Los tapan bien. Luego uno por uno tiran el canto sobre el montón de arena y quien más alfileres destapa, gana.
El juego lo gana el jugador que más alfileres consiga en total.

El juego de los santos

Existían unas cajas de cerillas, que en las tapas el dibujo estaba negro, con el valor de UN SANTO, que en dinero su precio con cerillas era de una perrilla de 5 céntimos. Tenían el cartón muy fino, y se le llamaba SANTO FEO. Había otras cajas mucho mejor fabricadas, con el cartón más fuerte y el dibujo en colores, que valían DIEZ SANTOS, y había que comprarlas por una perra gorda de 10 céntimos con cerillas (aclarar que un céntimo es 1/100 parte de una peseta). Estos eran SANTOS BONITOS. Teníamos los chavales grandes cantidades, aunque menos de los BONITOS. Ahora además de no jugar a esto, es que tendrían que hacerlo con otra clase de SANTOS, pues de estas cajas no existen, siendo completamente distintas las de ahora. Se juntaban unos cuantos muchachos y a jugar se ha dicho. El juego se hacía con los SANTOS BONITOS, que eran más fuertes y se tiraban mejor. Consistía en retirarse unos 3 ó 4 metros de la pared que habían escogido, para desde allí tirarlos de canto para que fueran a posarse lo más cerca posible de la pared. Se ponía en juego este BONITO con el que jugaban, o una cantidad de FEOS que de antemano lo habían acordado. El SANTO más cercano a la pared era el primero, y así se iban numerando hasta el más retirado que era el último. El jugador primero los cogía todos juntos, tirándolos contra la pared, que al caer todos los que lo hacían de cara eran los ganados. Los que caían de cruz, bueno mejor dicho de culo, los tiraba el segundo jugador, y así sucesivamente hasta que salían todos de cara, terminándose así esta jugada y se empezaba con otra.

El juego del cirio

Lo primero era elegir sitio donde practicarlo, que podía ser en una calle larga, o en las plazas del pueblo. A un trozo de palo de unos 14 centímetros de largo, se le sacaba punta en los dos lados como a los lapiceros, que se le llamaba CIRIO. Había que preparar otra vara más larga de unos 70 centímetros, Se ponía el CIRIO en el suelo, y con el palo largo se le daba a la punta de lapicero de la parte delantera, que entonces saltaba a una altura aproximada a un metro, dándole con la vara y mandarle lo más lejos posible. Desde este punto donde había llegado el CIRIO, se hacía una segunda vez para que fuera aún más lejos. Desde este lugar, una tercera vez, y entonces ahora donde caía, era el sitio definitivo, donde se hacía una señal en el suelo para saber donde había llegado. Se volvía al sitio del principio, para que empezara un segundo jugador. De igual forma iban tomando parte todos los componentes del juego. Como es natural, el ganador era el que había conseguido llevar más lejos el CIRIO. Lo peor era si en el sitio donde realizaban el juego había a los lados ventanas y balcones con cristales, pues si el CIRIO salía derecho calle delante, iba bien la cosa, pero si se dirigía a alguna ventana el cristal se hacía añicos, y el campo de juego se quedaba totalmente desierto por sí salía el dueño del cristal roto, esto anotado no era una suposición del que escribe estas notas, es que da la coincidencia que a mi me había ocurrido.

¿A qué jugaban nuestros padres?
Churro, media manga, manga entera

Se colocaban dos o tres personas medio agachadas poniendo una señal con la mano; y los otros tenían que saltar encima diciendo CHURRO, MEDIA MANGA y MANGA ENTERA, si acertaban en la señal perdían y tenían que colocarse debajo.

La botella
 Todos se escondían y uno contaba, entonces los que se escondían tenían que lograr llegar a la botella antes de que les viera el que la ligaba si lo lograban tenían que darle una patada y se la seguía ligando el del principio, si no  lo lograban se la quedaba el primero al que hubiera visto.

Castro
Se dibujaba en el suelo una cuadrícula con varios compartimentos rectangulares por lo que había que ir pasando siguiendo un orden. Se necesitaba una piedra que se tiraba y se golpeaba con el pie. La mayor parte del juego es a pata coja golpeando la piedra con el pie de apoyo. Se perdía cuando se pisaba la raya o la piedra quedaba sobre ella.
Pero también había otro juego parecido que se llamaba “piso”, que una vez hecho el recorrido con la piedra se miraba al cielo con los ojos cerrados y se avanzaba por los cuadros preguntando en cada uno ¿piso?, y los demás le decían que no, otro paso y otra vez preguntaba hasta que completaba en recorrido si era así se ganaba pero si los demás al preguntar piso le respondían que no perdía y pasaba al turno siguiente.


La rayuela

En el suelo se dibuja una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer jugador tira un tejo en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger el tejo siempre en un pie y volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si no, cederá su turno. Este juego consta de uno a diez jugadores.

Carreras de sacos:

-Materiales: sacos ( de patatas,..)
-Jugadores: mínimo 2.
-Ejecución: Los jugadores se meten en los sacos y se corre hacia la meta dando saltos, sin agarrar ni empujar a los demás participantes. Gana quien llega antes a la meta.

Golpea las cerillas:

-Materiales: cajas de cerillas.
-Jugadores: mínimo 2.
-Ejecución: Se hace un círculo y cada uno de los jugadores pone una caja de cerillas en el círculo. Un jugador tira una caja contra la pared y si el canto de la caja cae boca arriba se lleva todas las cajas que hay en el círculo. Si falla le toca al otro jugador y así sucesivamente. Gana el que más cajas de cerillas se lleva.

Las chapas:

-Materiales: Chapas ( de cerveza, de coca-cola..) y un circuito de arena.
-Jugadores: todos los que quieran.
-Ejecución: Se trata de una carrera con chapas a través de un circuito hecho en la arena. Se tira la chapa con los dedos por turno. Si al tirar la chapa se sale del circuito pasa el turno y tiene que volver a la posición anterior. Quien llega antes a la meta gana. Sólo se puede empujar a la chapa con los dedos no con la mano.

Canicas:

DESCRIPCIÓN:
Se hacía un hoyo en la tierra y se tiraba con una de las canicas para meterla en el hoyo.
Se hace un agujero llamado guá y el que colocara su canica allí tirándola y colándola ganaba.
Se hace un hoyo en la tierra y se coge tres canicas cada chico. Se tira con una canica al hoyo y si la metes ganas.


¿A qué jugábamos nosotros?
Fuga:

Uno se la liga y los otros se esconden. El que la liga tiene que ir a buscarlos, si los ve tiene que gritar FUGA y el nombre de quien sea. Cuando pille al primero si este dice cadena rota salva puede escaparse si el que la liga no le ve, pero solo en orden, es decir si ha pillado a tres puede escaparse primero el tercero al que ha cogido, después el segundo y por último al primero. Si el que la liga consigue decir antes cadena rota no salva no se pueden escapar. También si el que se la liga se confunde al decir el nombre del que ha visto se dice “ha roto olla” y entonces tiene que volver a empezar y contar de nuevo. Para lograr que se salven todos los que están pillados y el que se la ligue vuelva a contar hay que darle en la espalda y gritar “corto fuga”. Si consigue pillar a todos se la queda al que ha pillado de nuevo.

Galleta:

Todos los que juegan tienen que hacer una galleta con una tiza en el suelo o en la arena marcando la señal. Entonces cada uno tiene su galleta y está dentro de ella. Cuando se dice ya tiene que ir comiendo con la tiza la galleta de otro de los que juegan o en tal caso de que se haga en tierra con un malo haciendo señales como si fuera de mordiscos. Cuando cada uno vuelva a su galleta se borra la parte “comida”. Quien antes se vaya quedando sin galleta se elimina, así hasta que solo quede una persona con galleta.

Corro de la patata
Todas las personas agarradas formando un círculo. Mientras el círculo gira van cantando una canción.

El pañuelo:

-Materiales: Un pañuelo.
-Jugadores: todos los que quieran
-Ejecución: Los jugadores se dividen en grupos, cada uno se pone en un lado del campo y uno se coloca en el medio con el pañuelo. Cada jugador se pone un número, el que sujeta el pañuelo dice uno de los números y al niño al que corresponde saldrá corriendo a por el pañuelo e intentará cogerle. Si llegara a su campo con el pañuelo sin que el del grupo contrario le tocara habría ganado la partida, en caso contrario habría perdido. Ganará el grupo que acabe con más jugadores.

La comba:

-Materiales: una cuerda de pocos metros y cierto grosor.
-Jugadores: todos los que quieran.
-Ejecución: de dos en dos o en grupo, una niña volteaba la cuerda y saltaba con rapidez cuando la cuerda batía el suelo, permitiendo así cambiar la velocidad y el ritmo.
Dos niñas o saltaban juntas o ataban un extremo de la comba a un arbolito, ventana o poste y una volteaba y otra saltaba por turno. Tres niñas y muchas más saltaban en cadena, entrando y saliendo puntualmente del ámbito de la cuerda; si alguna fallaba sabía que su castigo era dar a la comba. Esta no siempre se volteaba; otras veces, sólo se balanceaba en un vaivén.

La teja

Se dibuja en el suelo.
 Se utilizaba una teja o un trozo de madera a los números (en orden) y a la pata coja había que pisar los números individuales y con los dos pies los que están en parejas hasta llegar a la teja, cogerla y hacer lo mismo para volver.


El Juego de las sillas:

DESCRIPCIÓN:
Se acomodan las sillas o bien en círculo, con el respaldo hacia dentro o bien en línea, respaldo contra respaldo; de forma que haya un jugador más que el número de sillas. Al sonar la música, los jugadores correrán alrededor de las sillas. Al cesar la música, que se hará a intervalos irregulares y cortos, los jugadores correrán a ocupar una silla. Por supuesto cada vez quedará un jugador menos y sin asiento y dejará de jugar, ya que cada vez se elimina una silla.
Material: Sillas..
Normas: Sólo pueden sentarse cuando deje de Sonar la música. No se pueden agarrar unos a otros y tampoco pueden tocar las sillas.
Variantes: Se puede realizar con aros.


¿A qué juegan lo niños de ahora?

Caballería:

El que se la queda se encuentra en el centro de la pista, entonces tiene que decir un nombre. La persona a la que ha nombrado tiene que correr e intentar pasar al otro lado, si ve que no lo consigue puede gritar caballería y que salgan los demás para intentar escapar. Al que pille se tiene que quedar en el centro  y ligársela, hasta que solamente quede uno que es el que gana.

Cocodrilo croquet:

 El que se la liga es el cocodrilo y está tumbado en el centro de la pista entonces le tienen que gritar cocodrilo despierta. Una vez dicho esto el cocodrilo se levanta y tiene que pillar a alguien, si lo consigue el pasa a ser niño y el otro cocodrilo.

Escondite
Uno se la queda. Éste cuenta hasta un número determinado. Cuando acaba sale a buscar a los demás. Cuando encuentra a todos el primero que ha sido descubierto se la queda.

Balón prisionero
El objetivo es lanzar la pelota a los contrincantes, ya que cuando un participante es tocado por la misma se va a la zona de los eliminados de su equipo. Gana el equipo que logre sacar del campo a todos sus adversarios. Los jugadores no pueden traspasar la línea que los separa del campo rival. Si un miembro de tu equipo atrapa la pelota con las manos, es turno para ellos.

Videojuegos: 

Se trata de juegos interactivos donde los niños disfrutan jugando a través de un ordenador o elemento tecnológico, en donde no se necesita ningún tipo de material. Estos juegos intentan asemejarse cada vez más a la vida real.

Pegatinas y álbum:

Se trata de coleccionar todas las fotografías, pegatinas e imágenes de los cantantes favoritos, o personajes preferidos haciendo una colección para pegarlos y guardarlos en un álbum.

Los cromos o tazos:
Hay muchas variantes sobre juegos con cromos:
·         levantarlos golpeándolos con las manos,
·         con los propios cromos (tazos),
·         lanzándolos desde una altura predeterminada junto a una pared, y ganando aquel que consigue montar el cromo lanzado sobre alguno de los que hay en el suelo,
·         haciendo saltar los cromos hasta colocarlos hacia arriba.

Construcciones de madera
A los niños ahora les gusta mucho jugar con figuras geométricas de madera a hacer distintas figuras, casas, castillos o incluso pueblos enteros.

Conclusión

Lo que podemos apreciar con esa práctica es la evolución que han tenido los juegos, antes nuestros abuelos y  nuestros padres se entretenían con cosas que les daba la propia naturaleza, no hacía falta comprar nada para poder jugar, entre otras cosas porqué antiguamente la mayoría de la gente no tenía para comprar juguetes y los niños se conformaban con lo que tenían alrededor, lo que hacía que su imaginación se desarrollase más; ahora, en la actualidad los juguetes tienen un huso específico y esto hace que los niños no inventen. Hace no muchos años, ya empezábamos a jugar con cosas compradas, y en la actualidad parece que para poder jugar hay que tener lo último del mercado, es decir potenciamos el consumismo en masa, cuando no es necesario. Además se puede apreciar que en los juegos de antes predominaba el cooperativismo entre niños, en la actualidad lo que se potencia es la competitividad entre unos y otros.

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