¿A qué jugaban nuestros abuelos?
Las chinas
Tenías
5 piedrecitas en el suelo y otra en la mano. Se lanzaba a piedra que tenias en la mano hacia arriba y
tenías que coger una del suelo sin que se cayera la que habías lanzado, después
dos piedras del suelo en lugar de una; y así sucesivamente hasta llegar a coger
las 5 piedras del suelo.
Caña dú
Se
ponía una caña dulce donde se sacaba el azúcar y se lanzaban monedas de bronce
hasta que se clavaba y si se conseguía clavar se ganaba.
La china:
-Materiales:
un trozo de zapato de cuero de forma circular y cromos.
-Jugadores:
mínimo 5.
-
Ejecución: Se hace un circulo en la arena y una línea recta a 3 metros. Los
cromos se colocan en el círculo y con el trozo de cuero circula (la china)
tirando desde la raya se intenta sacarlos del circulo. Gana el que mayor número
de cromos saca.
La taba:
-Materiales:
Una taba ( hueso de cordero o cabrito) y piñones.
-Jugadores:
todos los que se quiera.
-Ejecución:
Se hace un redondel en el suelo donde cada uno de los participantes pone un
piñón y se comienza a jugar. Tira uno la taba y lo que salga tiene que hacer, o
bien poner piñones en el medio o llevarselos. Se coge un piñón si cae un hueco
hacia arriba, si salen dos huecos se cogen todos. Si el hueco pequeño queda
hacia el suelo se echa un piñón, si los dos huecos se echan dos. Cada uno tira
por turno hasta que de la vuelta a todos los jugadores.Gana quien se lleva más
piñones a casa.
Bote bolero:
-Materiales:
Un bote
-Jugadores:
mínimo 2.
-Ejecución:
Se pone un bote en el suelo y uno le pega una patada, el que se la liga va
corriendo a por el bote; cuando lo coge regresa de espaldas al sitio en el que
se ha lanzado el bote. Después pone el bote en el suelo y dice bote bolero y añade
el nombre del jugador. Un jugador se puede salvar a sí mismo, diciendo bote
bolero por mí, o a sí mismo y a los demás dando una patada al bote. Si no
consigue salvarse nadie se la liga el primero al que ha dicho.
Las tabas:
DESCRIPCIÓN:
Las
tabas son huesos que se encuentran en las articulaciones del cordero. Se solían
pintar de distintos colores.
Las
partes de la taba son las siguientes:
Zona
convexa: “pencas”.
Zona
lisa: “culo”.
Hueso
que es como una “s”: “Carne”.
Se
jugaba de la siguiente manera:
Las
niñas sentadas en círculo o en corro tiran la taba al aire. Gana si al caer
queda hacia arriba el lado llamado “carne”. Se pierde si el “culo” queda hacia
abajo y no hay juego si sale “pencas”.
Los alfileres:
DESCRIPCIÓN:
Cada
jugador esconde 2, 3 o 4 alfileres en un montón de arena. Los tapan bien. Luego
uno por uno tiran el canto sobre el montón de arena y quien más alfileres
destapa, gana.
El
juego lo gana el jugador que más alfileres consiga en total.
El juego de los santos
Existían
unas cajas de cerillas, que en las tapas el dibujo estaba negro, con el valor
de UN SANTO, que en dinero su
precio con cerillas era de una perrilla de 5 céntimos. Tenían el cartón muy
fino, y se le llamaba SANTO FEO. Había otras cajas mucho mejor fabricadas, con
el cartón más fuerte y el dibujo en colores, que valían DIEZ SANTOS, y había
que comprarlas por una perra gorda de 10 céntimos con cerillas (aclarar que un
céntimo es 1/100 parte de una peseta). Estos eran SANTOS BONITOS. Teníamos los
chavales grandes cantidades, aunque menos de los BONITOS. Ahora además de no
jugar a esto, es que tendrían que hacerlo con otra clase de SANTOS, pues de
estas cajas no existen, siendo completamente distintas las de ahora. Se
juntaban unos cuantos muchachos y a jugar se ha dicho. El juego se hacía con
los SANTOS BONITOS, que eran más fuertes y se tiraban mejor. Consistía en
retirarse unos 3 ó 4 metros de la pared que habían escogido, para desde allí
tirarlos de canto para que fueran a posarse lo más cerca posible de la pared.
Se ponía en juego este BONITO con el que jugaban, o una cantidad de FEOS que de
antemano lo habían acordado. El SANTO más cercano a la pared era el primero, y
así se iban numerando hasta el más retirado que era el último. El jugador
primero los cogía todos juntos, tirándolos contra la pared, que al caer todos
los que lo hacían de cara eran los ganados. Los que caían de cruz, bueno mejor
dicho de culo, los tiraba el segundo jugador, y así sucesivamente hasta que
salían todos de cara, terminándose así esta jugada y se empezaba con otra.
El juego del cirio
Lo
primero era elegir sitio donde practicarlo, que podía ser en una calle larga, o
en las plazas del pueblo. A un trozo de palo de unos 14 centímetros de largo,
se le sacaba punta en los dos lados como a los lapiceros, que se le llamaba
CIRIO. Había que preparar otra vara más larga de unos 70 centímetros, Se ponía
el CIRIO en el suelo, y con el palo largo se le daba a la punta de lapicero de
la parte delantera, que entonces saltaba a una altura aproximada a un metro,
dándole con la vara y mandarle lo más lejos posible. Desde este punto donde
había llegado el CIRIO, se hacía una segunda vez para que fuera aún más lejos.
Desde este lugar, una tercera vez, y entonces ahora donde caía, era el sitio
definitivo, donde se hacía una señal en el suelo para saber donde había
llegado. Se volvía al sitio del principio, para que empezara un segundo
jugador. De igual forma iban tomando parte todos los componentes del juego.
Como es natural, el ganador era el que había conseguido llevar más lejos el
CIRIO. Lo peor era si en el sitio donde realizaban el juego había a los lados
ventanas y balcones con cristales, pues si el CIRIO salía derecho calle
delante, iba bien la cosa, pero si se dirigía a alguna ventana el cristal se
hacía añicos, y el campo de juego se quedaba totalmente desierto por sí salía
el dueño del cristal roto, esto anotado no era una suposición del que escribe
estas notas, es que da la coincidencia que a mi me había ocurrido.
¿A qué jugaban nuestros padres?
Churro, media manga,
manga entera
Se
colocaban dos o tres personas medio agachadas poniendo una señal con la mano; y
los otros tenían que saltar encima diciendo CHURRO, MEDIA MANGA y MANGA ENTERA,
si acertaban en la señal perdían y tenían que colocarse debajo.
La botella
Todos se escondían y uno contaba, entonces los
que se escondían tenían que lograr llegar a la botella antes de que les viera
el que la ligaba si lo lograban tenían que darle una patada y se la seguía
ligando el del principio, si no lo
lograban se la quedaba el primero al que hubiera visto.
Castro
Se dibujaba en el suelo una cuadrícula
con varios compartimentos rectangulares por lo que había que ir pasando
siguiendo un orden. Se necesitaba una piedra que se tiraba y se golpeaba con el
pie. La mayor parte del juego es a pata coja golpeando la piedra con el pie de
apoyo. Se perdía cuando se pisaba la raya o la piedra quedaba sobre ella.
Pero también había otro juego parecido
que se llamaba “piso”, que una vez hecho el recorrido con la piedra se miraba
al cielo con los ojos cerrados y se avanzaba por los cuadros preguntando en
cada uno ¿piso?, y los demás le decían que no, otro paso y otra vez preguntaba
hasta que completaba en recorrido si era así se ganaba pero si los demás al
preguntar piso le respondían que no perdía y pasaba al turno siguiente.
La rayuela
En el suelo se dibuja
una plataforma con diversas categorías. La partida comienza cuando el primer
jugador tira un tejo en la primera división trazada en el suelo. Luego, debe
saltar en un pie hacia dicha categoría, recoger el tejo siempre en un pie y
volver hacia la partida. Si lo consigue, intentará con la segunda categoría; si
no, cederá su turno. Este juego consta de uno a diez jugadores.
Carreras de sacos:
-Materiales:
sacos ( de patatas,..)
-Jugadores:
mínimo 2.
-Ejecución:
Los jugadores se meten en los sacos y se corre hacia la meta dando saltos, sin
agarrar ni empujar a los demás participantes. Gana quien llega antes a la meta.
Golpea las cerillas:
-Materiales:
cajas de cerillas.
-Jugadores:
mínimo 2.
-Ejecución:
Se hace un círculo y cada uno de los jugadores pone una caja de cerillas en el
círculo. Un jugador tira una caja contra la pared y si el canto de la caja cae
boca arriba se lleva todas las cajas que hay en el círculo. Si falla le toca al
otro jugador y así sucesivamente. Gana el que más cajas de cerillas se lleva.
Las chapas:
-Materiales:
Chapas ( de cerveza, de coca-cola..) y un circuito de arena.
-Jugadores:
todos los que quieran.
-Ejecución:
Se trata de una carrera con chapas a través de un circuito hecho en la arena.
Se tira la chapa con los dedos por turno. Si al tirar la chapa se sale del
circuito pasa el turno y tiene que volver a la posición anterior. Quien llega
antes a la meta gana. Sólo se puede empujar a la chapa con los dedos no con la
mano.
Canicas:
DESCRIPCIÓN:
Se
hacía un hoyo en la tierra y se tiraba con una de las canicas para meterla en
el hoyo.
Se
hace un agujero llamado guá y el que colocara su canica allí tirándola y
colándola ganaba.
Se
hace un hoyo en la tierra y se coge tres canicas cada chico. Se tira con una
canica al hoyo y si la metes ganas.
¿A qué jugábamos nosotros?
Fuga:
Uno
se la liga y los otros se esconden. El que la liga tiene que ir a buscarlos, si
los ve tiene que gritar FUGA y el nombre de quien sea. Cuando pille al primero
si este dice cadena rota salva puede escaparse si el que la liga no le ve, pero
solo en orden, es decir si ha pillado a tres puede escaparse primero el tercero
al que ha cogido, después el segundo y por último al primero. Si el que la liga
consigue decir antes cadena rota no salva no se pueden escapar. También si el
que se la liga se confunde al decir el nombre del que ha visto se dice “ha roto
olla” y entonces tiene que volver a empezar y contar de nuevo. Para lograr que
se salven todos los que están pillados y el que se la ligue vuelva a contar hay
que darle en la espalda y gritar “corto fuga”. Si consigue pillar a todos se la
queda al que ha pillado de nuevo.
Galleta:
Todos
los que juegan tienen que hacer una galleta con una tiza en el suelo o en la
arena marcando la señal. Entonces cada uno tiene su galleta y está dentro de
ella. Cuando se dice ya tiene que ir comiendo con la tiza la galleta de otro de
los que juegan o en tal caso de que se haga en tierra con un malo haciendo
señales como si fuera de mordiscos. Cuando cada uno vuelva a su galleta se
borra la parte “comida”. Quien antes se vaya quedando sin galleta se elimina,
así hasta que solo quede una persona con galleta.
Corro de la patata
Todas las
personas agarradas formando un círculo. Mientras el círculo gira van cantando
una canción.
El pañuelo:
-Materiales:
Un pañuelo.
-Jugadores:
todos los que quieran
-Ejecución:
Los jugadores se dividen en grupos, cada uno se pone en un lado del campo y uno
se coloca en el medio con el pañuelo. Cada jugador se pone un número, el que
sujeta el pañuelo dice uno de los números y al niño al que corresponde saldrá
corriendo a por el pañuelo e intentará cogerle. Si llegara a su campo con el
pañuelo sin que el del grupo contrario le tocara habría ganado la partida, en
caso contrario habría perdido. Ganará el grupo que acabe con más jugadores.
La comba:
-Materiales:
una cuerda de pocos metros y cierto grosor.
-Jugadores:
todos los que quieran.
-Ejecución:
de dos en dos o en grupo, una niña volteaba la cuerda y saltaba con rapidez
cuando la cuerda batía el suelo, permitiendo así cambiar la velocidad y el
ritmo.
Dos
niñas o saltaban juntas o ataban un extremo de la comba a un arbolito, ventana
o poste y una volteaba y otra saltaba por turno. Tres niñas y muchas más
saltaban en cadena, entrando y saliendo puntualmente del ámbito de la cuerda;
si alguna fallaba sabía que su castigo era dar a la comba. Esta no siempre se
volteaba; otras veces, sólo se balanceaba en un vaivén.
La
teja
Se dibuja en el suelo.
Se utilizaba una teja o un trozo de madera a los
números (en orden) y a la pata coja había que pisar los números individuales y
con los dos pies los que están en parejas hasta llegar a la teja, cogerla y
hacer lo mismo para volver.
El Juego de las
sillas:
DESCRIPCIÓN:
Se
acomodan las sillas o bien en círculo, con el respaldo hacia dentro o bien en
línea, respaldo contra respaldo; de forma que haya un jugador más que el número
de sillas. Al sonar la música, los jugadores correrán alrededor de las sillas.
Al cesar la música, que se hará a intervalos irregulares y cortos, los
jugadores correrán a ocupar una silla. Por supuesto cada vez quedará un jugador
menos y sin asiento y dejará de jugar, ya que cada vez se elimina una silla.
Material:
Sillas..
Normas:
Sólo pueden sentarse cuando deje de Sonar la música. No se pueden agarrar unos
a otros y tampoco pueden tocar las sillas.
Variantes:
Se puede realizar con aros.
¿A qué juegan lo niños de ahora?
Caballería:
El
que se la queda se encuentra en el centro de la pista, entonces tiene que decir
un nombre. La persona a la que ha nombrado tiene que correr e intentar pasar al
otro lado, si ve que no lo consigue puede gritar caballería y que salgan los demás
para intentar escapar. Al que pille se tiene que quedar en el centro y ligársela, hasta que solamente quede uno
que es el que gana.
Cocodrilo croquet:
El que se la liga es el cocodrilo y está
tumbado en el centro de la pista entonces le tienen que gritar cocodrilo
despierta. Una vez dicho esto el cocodrilo se levanta y tiene que pillar a
alguien, si lo consigue el pasa a ser niño y el otro cocodrilo.
Escondite
Uno se la
queda. Éste cuenta hasta un número determinado. Cuando acaba sale a buscar a los
demás. Cuando encuentra a todos el primero que ha sido descubierto se la queda.
Balón prisionero
El objetivo es lanzar
la pelota a los contrincantes, ya que cuando un participante es tocado por la
misma se va a la zona de los eliminados de su equipo. Gana el equipo que logre
sacar del campo a todos sus adversarios. Los jugadores no pueden traspasar la
línea que los separa del campo rival. Si un miembro de tu equipo atrapa la
pelota con las manos, es turno para ellos.
Videojuegos:
Se
trata de juegos interactivos donde los niños disfrutan jugando a través de un
ordenador o elemento tecnológico, en donde no se necesita ningún tipo de
material. Estos juegos intentan asemejarse cada vez más a la vida real.
Pegatinas y álbum:
Se
trata de coleccionar todas las fotografías, pegatinas e imágenes de los
cantantes favoritos, o personajes preferidos haciendo una colección para
pegarlos y guardarlos en un álbum.
Los cromos o tazos:
·
levantarlos golpeándolos con las manos,
·
con los propios cromos (tazos),
·
lanzándolos desde una altura predeterminada junto
a una pared, y ganando aquel que consigue montar el cromo lanzado sobre alguno
de los que hay en el suelo,
·
haciendo saltar los cromos hasta colocarlos hacia
arriba.
Construcciones
de madera
A los niños ahora les gusta mucho jugar con figuras
geométricas de madera a hacer distintas figuras, casas, castillos o incluso
pueblos enteros.
Conclusión
Lo
que podemos apreciar con esa práctica es la evolución que han tenido los
juegos, antes nuestros abuelos y
nuestros padres se entretenían con cosas que les daba la propia
naturaleza, no hacía falta comprar nada para poder jugar, entre otras cosas
porqué antiguamente la mayoría de la gente no tenía para comprar juguetes y los
niños se conformaban con lo que tenían alrededor, lo que hacía que su
imaginación se desarrollase más; ahora, en la actualidad los juguetes tienen un
huso específico y esto hace que los niños no inventen. Hace no muchos años, ya
empezábamos a jugar con cosas compradas, y en la actualidad parece que para
poder jugar hay que tener lo último del mercado, es decir potenciamos el
consumismo en masa, cuando no es necesario. Además se puede apreciar que en los
juegos de antes predominaba el cooperativismo entre niños, en la actualidad lo
que se potencia es la competitividad entre unos y otros.

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